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1.DNF龙神100级护石符文推举 龙神100级怎么加点
2.dnf110级版本赵云怎么加点 2022赵云加点推举
3.dnf龙骑士刷图加点及连招教学
4.龙骑士怎么加点?按次序 讲清晰
5.DNF龙骑士怎么加点
DNF龙神100级护石符文推举 龙神100级怎么加点
DNF100级龙神怎么加点?DNF在3月19日更新之100级版本,各位玩龙神职业的玩家们知道该职业在100级版本中技能怎么加点,CP上的护石和符文怎么选择吗?下面我为大家带来了DNF龙神100级技能加点护石符文推举,一起来看看吧。
DNF龙神100级技能加点护石符文推举
龙神
技能符文说明:
护石:
龙舞天穹
魔龙霸天击
总结:
龙刃无双护石提升最大,本身损害也高,形态不错,提高了龙神的爆发能力。
而魔龙天翔的护石使得技能的施放范围进一步扩大,柔化形态也进行了优化,损害作为作为大技能来说也有特别不错的提升,可是说是必选的。
符文:
紫(塔拉库沓)/红(第二个商定):龙刃无双
损害方面对于此技能有较大的提升,可以说在综合损害链中选龙刃无双的攻击力类型的符文是最佳选择。
蓝(誓卫者):魔龙天翔,不选龙刃无双的原因,主要是对比龙刃无双,魔龙天翔的冷却时间更长,因此吃冷却缩减所产生的收益相对来说更佳。
其他:若果做了TP任务多了2点TP,可以选择多点一级龙拳增加小技能技能损害。
以上就是我为大家带来的DNF龙神100级技能加点护石符文推举,期望对各位玩家有所援助。
dnf110级版本赵云怎么加点 2022赵云加点推举
这是小编推举的加点模板,比较纠结是35级的两个技能龙翼穿刺和飞龙斩,贴吧大部分玩家都喜爱飞龙斩,毕竟损害高洁净利落。这两个技能学满并加满tp,飞龙斩比龙翼穿刺高了8w左右的损害,所以选择飞龙斩也是可以的。(主要小编觉得飞龙斩太平淡了,嘿嘿!)
小编多了2855sp点全部加在二觉后的技能上,应该是足够了,若果多出来大家可以依据喜好选择飞龙斩或者龙翼突袭,当然小编认为龙之撕咬也是一个不错的技能,协作龙翼突袭能发出一个小爆发,而且龙之撕咬cd也才10秒,在续航方面也有不错的表现。至于中如何加点依旧需要看大家对这个职业的理解吧!
dnf龙骑士刷图加点及连招教学
dnf110级版本赵云30级以下(含30级)TP技能满级改为7,且TP技能点消耗改为1点,加点与100级思路相同,优先点满大技能。
一、赵云110级版本加点推举
二、赵云常见玩法技巧
总体来看,赵云属于上手难度中等,但精通难度较高的职业。由于行云诀的存在,在实战中如何合理地穿插行云系技能以达到技能的快速倾斜是输出进阶的关键。由于枪尖判定的存在,输出时要注意把控好站位。
使用无畏波动枪的瞬间使用风、疾、落即可打消技能本身的位移
使用行云:落时可以在长枪落下前通过方向键在空中调整位置,长枪落下后即可调整方向
常用连招:行云:落?风火燎原?流光无影闪、行云:落?双龙流云灭?行云诀
赵云的平X分为3hit:刺击?后挑?下劈,损害递增,因此平X时尽量在打出第3hit后再后跳打消后摇,与打出第一hit时即后跳相比不仅缩减操作量,损害也更高
目前由于技能操作指令优先级调整,若果将风火燎原的操作指令修改为空格时,会导致平X+空格时优先判定释放风火燎原而不是行云诀,故平X时要注意使用后跳(?+C)代替空格
三觉虽然花里胡哨,但是不会产生位移,据此可以在落地时快速调整站位
龙骑士怎么加点?按次序 讲清晰
dnf龙骑士怎么加点?龙骑士怎么连招?龙骑士这个职业有些特别,众多技能可以在天上释放而且在地面的一些技能可以毗连释放天上的技能,当然这些需要大家对这个职业的理解相当透彻。下面小编为大家分享大神对于龙骑士连招的心得体会。
COLG-suweiaicai
前言
屡屡会看到有萌新询问龙骑的连招,甚至老手都会有一些不了解的操作
而龙骑也正是技能形态多样,可双线操作,使其成为了DNF里一个游戏体验很不一样的职业,在修练场玩一天连招几乎是每个龙骑上手的必经之路
那susu在此从本质上简易讲一下龙骑的基本操作
技能理解
人线和龙线
作为一个双线程职业,理解龙骑技能的形态至关必要。大多数技能存在不同的形态:地面式与空战式、合体式和分离式,特别点还有撕咬+穿刺、龙息+征战的组合式
susu在此把技能简易分为人线和龙线,顾名思义,分别是人和龙的技能
合体式技能,以分离式为基准来判定其到底是人线仍然龙线,这对理解技能连招有极大的援助
在实战中,脏活累活给龙做的越多,你一套连招打完也就越快,用学术点的语言来说就是
增加技能脱手率。与其他职业不同,龙骑有众多技能可以自由选择是否脱手
人线技能:龙翼、剑术、突袭、龙角、龙拳、穿刺、飞龙、龙刀、制裁、星落、征战
龙线技能:喷火、小龙、撕咬、龙息、天翔
一二觉:特别,务必合体式的技能
下图已分别圈出人线龙线,蓝圈人线,红圈龙线
连招理论
屡屡会有小伙伴玩着玩着就晕了该如何连招,susu教你一招,看人线
龙线技能可以脱手,那么人线的行动就是需要关注的核心内容
而人线大多数技能都存在空战式和地面式的差异,龙刀还有拔刀式和上挑式的差异,那如何思路明晰地进行连招呢
给这些技能规划好其空/地线路
我们规定,一个技能主要有三种形态属性
_
_
_
:使用完会在天上的技能形态
_
:使用完会在地面的技能形态
:使用完不改变空/地状态的技能形态
举个例子,龙刀务必在地面释放,要求其上一个技能形态为
_,其拔刀式依然停留在地面,而上挑式会上天,其拥有
和
_
两种形态选择,不过通常会选择损害较高的上挑式
_
征战无双,不论是合体式照旧分离式,最终都会有一刀落地的动作,因此只有一种技能属性
_
飞龙斩,不论是地面放照旧空中放,最后都会回到空中,因此只有一种技能属性
_
特别一点的,星落、一觉在打完后,滞空高度较低,可以主动选择继续空连或者落地,有两种形态
_
_。PS:一觉空中放会缩减0.65s演出时间,因此通常也会选择空中放
龙拳,不管是在地面仍旧天上,都可以释放,对上一个技能形态无要求。放完之后依然会保持原位置,只有
一种技能形态。
属于鸡肋形态,连招时对人物位置选取没有任何援助。龙骑的SP并不足以点完全部技能,龙拳本身也没有损害优势,因此高玩龙骑们通常放弃龙拳就是这个道理
下面的图用青色箭头是对全部的人线技能、一二觉进行了技能形态的标注,上一个技能形态属性有要求的用**箭头标注。没有**箭头的说明这个技能不论空中仍是地面都能发动,对上一个技能形态没有要求
最终在连招过程中,若果能打出一套赏心悦目标连招,那人线技能一定是______(当然这是不算
的)
说完了人线,下面来说说龙线
龙线技能的一个重要差异就是技能优先度,高优先度的技能释放时,会强行打消低优先度的技能。这项特质在龙线技能连续使用时可以打消后摇,但实现起来操作太大,而且没有明显收益
龙线技能优先度:一觉、二觉
龙息、天翔
撕咬、小龙、喷火
龙线技能的本质功能就是脱手同时,让人线技能可以选择分离式进行更快的演出,不过依然有几个Tips:
1、天翔的后摇特别长,龙刀+天翔后,甚至有时间打一个龙拳再打出征战分离式。因此龙息和天翔都cd时,优先使用龙息再天翔,不然龙的输出时间会存在空档。或者在筹备丢一二觉前的最后一个龙线技能用天翔,以此来打消后摇。详细会在下方GIF里演示
2、撕咬、小龙、喷火虽然是最低优先度,但有着被击但不是被控制时依然能打出去的特质(我能反杀)
3、小龙是有3秒霸体的
4、撕咬虽然墨迹,损害无优势,通常点1,但与穿刺会形成特别技能组合,会在下一章叙述
下面是一套连招的GIF图:
一觉丢完有力气buff,不过很少,一般组队时不必特意关注,这个GIF是思量了这个buff打出的一套简易连招,次序为
一觉(_)、龙刀(_)-龙息、穿刺(_)、飞龙斩(_)、征战(_)、星落(_)-天翔、制裁(_)、龙翼(_)、二觉(_)
其人线就是简简易单的_________,通过这种理解方式,将对连招的练习大有援助
再详尽点需要穿插龙人剑术和小龙的,请诸君自行摸索
除了之前讲的连招基本理论,还有一些特别的操作
1、征战龙息的连携
征战和龙息在空中合体式的时候,可以进行连携操作,延长飞空时间。即使先按征战再按龙息,也会保留征战长刀下劈的那一下
2、撕咬+穿刺
撕咬挂在怪物身上时,此时丢穿刺会迅速冲到怪物身上踢一脚,即使在地面也是,而不会像地面直接放穿刺那样墨迹。通常用在怪物瞬移后、二觉后
还有一个基本操作就是后跳穿刺,迅速打出损害
3、脱装星落控小丑
卢克本里,脱装控制攻速,在倒数4时丢星落(合体式),可以控小丑,需吃世界仪免晕
4、龙翼、龙息、征战过图
524版本后龙翼已经可以直接飞过图,赶路或者筹备下图丢一觉都是极佳的选择
DNF龙骑士怎么加点
1.生命恢复52.强化103.强力满204.群满205.恢复术36.圣甲3 2转(121点) 1。精准矛20 2。终极矛,枪0(舍弃,既然决定双修,下苦力熬到3转就出头了) 3。快速矛20 4。极限保卫3 5。神圣之火30(龙骑士招牌技能,不满?自己看着办) 6。精准枪20 7。快速枪20 (113点,剩余的点补一转恢复或极限) 3转(151点) 1。无双矛10 2。枪连击30 3。龙之魂20 4。无双矛20 5。魔法抗性20 6、龙献祭3(垃圾技能,只是为了出龙咆哮) 7龙咆哮30(必备牧师,弱点,攻击速度慢。耍酷技能) 8、力气崩溃18(打扎的时候有用) 前3转龙只要攻击技能有无双和连击,依据武器自身特点(矛是劈,枪是刺,枪做刺击发挥最高攻,劈最低攻)决定,只有矛能把无双发挥的更好,相反也只有枪才能发挥连击的最大威力。矛无双的攻击距离遥。枪连攻击力高,且有吸附力。 由于3转攻击技能不引发终极,1转的强力和群功在3转以后大部分时间内是用不上了。所以,若果把2转点加在终极上,无疑是一种浪费。虽然有了终极练级速度快。但是比较一下,2转就是为了以后的3转,速度再慢也不比3转以后慢吧。何况一旦3转用了连击和无双,那些点就全浪费了。不如把这些以后会废弃作用的点,加到矛的技能上。 关于有些人说4转万一引发终极怎么办。龙3转已经有诸多主要攻击技能了,已经代替了1转的攻击技能。试问冒险还会在4转出主要攻击技能吗?不符合规律。不过,对于事实,任何猜想都是稚嫩的。所以,玩家自己选择。 二加点: 『能力点』:4智4运的摇点不必说了吧。 10级前全加力气,一是因为转职业需要35的力气,另外这样你会比别的职业更快到10级。 30级二转的时候灵活达40,要40就是为了2转转职的时候打猴子和火猪能轻松一点。 50级时灵活达70,其余全加力气。因为50级就可以上天打小雪人升级了。自身灵活70才能保证不会有MISS。50级-70级全加力气,加上装备补的,以后练级的怪,自身灵活70够用。 100去火狗升级,自身灵活最少80以上。 『技能点』: 1转:(61点) 生命恢复5 强化10 强力满20 群满20 恢复术3 圣甲3 (PS:生命强化务必第一时间满,这决定了你的HP含量会多。圣甲,个人认为是没用的技能,因为2转的极限可以弥补,2转前也不在乎少那么点保卫吧。多余的点不要加在圣甲上,加到恢复上。) 2转(121点) 1。精准矛 20 2。终极矛 11 3。快速矛10 4。极限保卫 3 5。神圣之火 30 (龙骑士招牌技能,不加?自己看着办) 6。极限保卫 17 7。精准枪 20 8。快速枪10
期望接受
是 圣骑士吧说了众多,不过很全,期望你能接受,感谢!!!金身加点仍然比较中规中距,攻击技能的选择很少,临时不建议特别极端的加法。毕竟我们是金身,完全抛弃帮助技能是不行取的。 缓慢治疗 5级(前置) 天使祝愿 5级(前置) 灵魂祝愿 5级(前置) 武器祝愿 满(这个不需要诠释) 净化 1级(必出) 空斩打 满(这个看个人喜好,个人推举10级) 强制空斩 1级 纯白之刃 满(跟着等级加吧,PK王道技能) 强制纯白 1级 荣誉祝愿 满(跟着等级加吧,能帮你把攻击力翻倍的王道技能) 圣光球 1级(爆炸之后的眩晕很好用,练级也可用) 圣光守护 1级(加BUFF用,1级足够,喜爱的话可以多加1点) 光之报复 满(跟着等级加吧,王道技能) 快速治愈 满(跟着等级加,PK场屡屡被新手BS的技能) 生命源泉 1级(复活技能,给你翻盘的期望) 圣疗之风 1级(群加技能,组队战时翻盘技能) 落凤锤 满(这个技能争议很大,临时推举加满,下面诠释) 虎袭 1级(破霸体用,连招环节) 勾拳追击 1级(没有会很难过,连招环节) 以上加点纯属个人爱好,以下作简易诠释: 1.对落凤锤技能的取舍,大家争议都很大,偶之所以加满也纯属无奈之举。金身攻击技能很少,PK输出仅靠XXX+空斩打+纯白实在是杯水车薪,大家都知道金身在1V1PK时候能摸到对方的次数很有限,如何抓住有限的机会秒掉对手,只有增加输出。落凤锤作为对方倒地后的下招,必中,为增加输出无奈加满。 2.放弃小喇叭、大喇叭,原因有3:起首金身蓝有限;其次没有那么多的时间去加BUFF;最后金身的HP足够了,PK往往是受伤过多而输,个人感觉增加HP很鸡肋。 3.圣光盾可以卡人,恶魔之手有束缚几率,但是临时释放速度有限,满级之后思量出。个人在落凤锤和恶魔之手的选择中很冲突,思量到释放速度和束缚几率最后仍然放弃恶魔之手。 关于PK: 金身PK纯看意识与跑位(纯属废话,每个职业都一样),只能说金身的范围技能和控制技能实在是稀缺,以上2点尤为重要。 对战士系:狂战和白手硬拼吧,看准机会空斩接连招,注意自己的血量不要被秒,这2个职业的攻击输出是很可怕的。鬼泣和阿修罗,开光之报复,对方就会很头痛了。 对格斗系:注意距离,注意对方霸体时间,用纯白拉距离,对方无霸体时空斩接连招。 对枪手系:开局不加BUFF了,直接上去纯白+空斩,接贴身肉搏,遇到放风筝的对手,只能看你的意识了;对喜爱跳打的对手,看机会空斩吧。 对法师系:开局直接贴身,一定要凶狠,不要思量血量,不要思量BUFF,让对手喘息,就是在掐自己的喉咙。 对圣职:蓝拳的打法近似战士;对驱魔(小白除外),我只能说个人临时还没有解决方法,的确是个BUG职业,可恶的狗,恐怖的输出。 总之:当我遭遇机械、驱魔时,我真的很无奈。不知道各位大虾有没有好的建议。遭遇任何对手都要凶狠,再凶狠,不要将自己放在被动的位置,不要认为可以加血就耗得起,事实正好相反,金身是最需要速战速决的职业上面是PK。刷图加点不过我玩的是纯帮助圣骑士,主队刷图超厉害
好了,关于“dnf龙骑士加点推举最新”的谈论到此结束。期望大家能够更深度地了解“dnf龙骑士加点推举最新”,并从我的解答中获得一些启示。
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